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关于java:Draw offscreen with JOGL

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javascript - 下划线减少,关于备忘

根据文档underscore-reduce我应该传递三个参数。例如:varm=_.reduce([1,2,3],function(memo,num){return(num*2)+memo},0);m;//12asexpected如果我尝试只传递前两个参数,我会得到不同的值。为什么?varm=_.reduce([1,2,3],function(memo,num){return(num*2)+memo});m;//11..why? 最佳答案 只有两个参数传入reduce,它将使用第一个和第二个数组项作为第一个函数调用的参数。functi

javascript - 基于java脚本中嵌套对象数组中的键对列表进行排序的最佳方法

我有以下内容:varlist=[{"item":[{a:5,a1:6,a2:7},{b:3,b1:4,b2:2}]},{"item":[{a:1,a1:2,a2:3},{b:4,b1:5,b2:6}]},{"item":[{a:2,a1:7,a2:4},{b:3,b1:7,b2:1}]}];假设我有上面的变量list,我怎样才能对它进行排序,使得list中具有item键的所有直接对象>根据键(即"a1"或"b")按升序排序。请注意,它不会更改或重新排序list[x]["item"]中的列表,而只会更改list[x]中的直接项目。标准排序函数似乎只对数组中对象内的键进行排序,但我想根据位

javascript - 关于javascript字符串替换方法的问题

我知道我可以将字符串作为第二个参数传递给JavaScript字符串对象的替换方法。在这种情况下,我可以使用$`和$'来引用成功的左/右部分文本比赛。现在我的问题是,如果我将回调函数作为第二个参数传递,我怎样才能获得相同的信息?我想在回调函数中使用此信息。非常感谢。 最佳答案 参见Mozilla'sdocumentation;您不会免费获得这些数据。好消息是,您将将匹配的偏移量作为倒数第二个参数,并将总字符串作为最后一个。因此,您可以运行自己的子字符串函数。varstr='abc';str=str.replace('b',functi

javascript - 关于何时在 TypeScript 中调用装饰器的困惑

我的印象是TypeScript中的装饰器是在类的构造函数之后调用的。但是,有人告诉我其他情况,例如,this的最佳答案post声称Decorators在声明类时被调用——而不是在实例化对象时调用。我参加的一门Angular类(class)的Udemy讲师还告诉我,Typescript中的装饰器在属性初始化之前运行。但是,我在这个主题上的实验似乎表明情况并非如此。例如,这是一段带有属性绑定(bind)的简单Angular代码:test.component.tsimport{Component,Input}from'@angular/core';@Component({selector:'

javascript - Java 7 + Rhino 1.7R3 支持 CommonJS 模块?

我需要帮助让CommonJS在Java7和Rhino1.7R3上运行。Rhino1.7R3支持CommonJS模块:https://developer.mozilla.org/En/New_in_Rhino_1.7R3Java7与Rhino1.7R3捆绑在一起。不幸的是,Java7的Rhino是修改版,它不包含org.mozilla.javascript.commonjs包:http://jdk7.java.net/rhino/README.TXT我想通过javax.scriptAPI使用Rhino1.7R3对CommonJS的支持,如下所示:ScriptEngineManagermg

Java如何借助Stream流进行求和呢?

转自:Java如何借助Stream流进行求和呢?list简介:  集合就是把具有相同属性的东西放在一起,也可以是容器,把有关的东西都放进去  List是位于java.util下的一个接口,有序集合(也称为序列)  用户可以精确控制每个元素在列表中的插入位置。用户可以通过整数索引(列表中的位置)访问元素,并在列表中搜索元素下文笔者讲述Java中使用Stream流对list求和的方法分享,如下所示:实现思路:使用stream中的map,sum方法例:BigDecimal:BigDecimalbb=list.stream().map(User::getScore).reduce(BigDecimal

javascript - 关于 Javascript 中 'this' 关键字的困惑

我可以说“this”关键字对于那些使用C#等语言的人来说是Javascript中最令人困惑的部分。我也在互联网和StackOverflow上阅读了很多关于此的内容。喜欢here和here.我知道“this”关键字将绑定(bind)到上下文。在构造函数中它将绑定(bind)到正在创建的对象,当没有直接上下文时它将绑定(bind)到全局对象(即窗口)这些我都知道了,但是困惑还没有完全消除;因此,最好的理解方式是通过测试代码。所以我决定编写小代码,令我惊讶的是this关键字如此复杂。这是我测试的代码:functionsayHi(name){vartt=name;return{ss:tt,wo

javascript - 关于实现 Stack Overflow 风格评论的想法

我非常喜欢StackOverflow评论UI,我正在考虑在我自己的网站上实现同样的功能。我查看了代码,看起来这里的主要工具是WMD,与JQueryTextAreaResizer起到辅助作用。WMD在客户端将Markdown转换为HTML。这非常好,因为它有助于预览,但我在将其发送到服务器时遇到了挑战。如果存在验证错误(比如用户在评论表单的其他部分输入了无效的电子邮件地址,或者他可能没有输入他的名字),那么服务器会通过重新显示带有错误消息的表单来响应,并且预填充的表单字段。只是现在评论文本是HTML,而不是Markdown,因为服务器甚至都没有看到Markdown。但我希望它是Markd

javascript - 关于 WebGL 的一些问题

我正在学习OpenGL3.3并正在开发我的一个小型游戏引擎。但我探索得越多,感觉离线PC游戏可能有一天会过时。所有游戏都将在浏览器上运行。我也非常有兴趣将所有内容集成到浏览器中,只要它可以利用与任何其他非浏览器游戏相同的优势。经过一些研究后我发现,WebGL运行在HTML5的Canvas上。现在有几个问题,WebGL能否像非浏览产品一样利用PC的同样优势?它完全基于着色器?或者也支持已弃用(我不知道它是否在WebGL中也已弃用)固定功能渲染?由于我正在学习基于着色器的方法,所以我真的不想回到固定功能管道。或者我是否必须使用其他包装器(Copperlich或GLGE)来获得着色器支持?(

javascript - 关于 JavaScript 提升的问题

当我阅读有关JavaScript提升的内容时,我尝试了以下方法。我不确定为什么第一个和第二个输出不同。(我什至不确定这是否与吊装有关)。varme=1;functionfindme(){if(me){console.log(me);//output1}console.log(me);//output1}findme();但是以下输出未定义:varme=1;functionfindme(){if(me){varme=100;console.log(me);}console.log(me);}findme();//undefined 最佳答案